在游戏的宣传中我们注意到,本作将是一款夜间场景沙盒世界,这意味着极品飞车的游戏场景设置在黄昏到黎明的这段时间,在游戏中可以做的事情很多。同时AllDrive系统能够无缝衔接游戏的单人内容和多人部分。

同时,本次的《极品飞车19》抛弃了旧主机平台PS3和Xbox 360,这一举措更能让制作人大展拳脚。Marcus Nilsson表示,旧主机已经难以表现《极品飞车19》各方面的性能。

EA表示,他们将于6月15日的新闻发布会上公布正式预告。

很多人都有疑问,为什么这次最新的《极品飞车》游戏不延续《地下狂飙》和《最高通缉》的品牌价值,对此游戏的制作人Marcus Nilsson表示,过去几年中,《极品飞车》由不同的制作团队经手,但是却成效甚微。你可以说《极品飞车》这款游戏已经迷失了方向,丢失了品牌一向坚守的东西。其实这也正是他想传递给粉丝和玩家的,他们想通过这次全新的游戏找回《极品飞车》的本源,从而和玩家产生心灵共鸣。

Marcus Nilsson指出,这个本源在游戏内的表现就是,它拥有耐人寻味的叙事方式,能够将玩家很快的代入到游戏的故事剧情中,在这里你只一心扑到你关心的爱车上,游戏为你提供了多种元素来设计你的车,这使玩家能更快的实现“心流”。同时,这款游戏设置在一个开放的世界内,这些都是游戏的核心内容。

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和以前的游戏相比,这款游戏有更多值得我们去探究的东西。Marcus Nilsson表示,多年以来,他们一直在研究人们真正喜欢的车是什么样子的。玩过《宿敌》的人都知道,这里面有很多高大上的跑车,但是却很难给人留下深刻印象,这正是他们想要努力改变的地方,有必要去探寻一个全新的创作方向。

极品飞车是一款关于速度的游戏,竞赛是一个关键点,在这场驾驶的体验中,漂移、疯狂都是它的形容词,玩家可以以它们喜欢的方式来定制游戏的操作模式。同时“警察”是极品飞车一个重要的元素,虽然你不一定要玩这个模式,但是这种挑战性质的元素会为玩家带来紧张感。为了凸显真实性,游戏中必须有警察的存在。

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